segunda-feira, 13 de maio de 2013

Sistema SAFE RPG - Perícias de Combate

Fala galera! Tudo certo?
Hoje darei continuidade ao sistema de RPG em que estou trabalhando; falando agora sobre as perícias que ficaram faltando no último post: as de Combate.

 
Perícias de Combate
No sistema SAFE, o combate também funciona baseado em perícias. Elas possuem a mesma mecânica das Perícias Gerais (ou seja, baseada no d20), porém normalmente usando testes resistidos entre os combatentes.
Não se preocupem com as regras de combate. Em um post futuro explicarei direitinho como ele funciona.
Além disso, algumas perícias dessa seção não são necessariamente combativas, como por exemplo as Escolas de Magia. Optei por incluí-las aqui pois pareceu-me o lugar mais apropriado, dado seu histórico, e para almejar um certo grau de equilíbrio entre os vários tipos de personagens (magos, guerreiros, ladinos, etc).

O personagem começa com um total de pontos para distribuir entre as Perícias de Combate igual à 5 + os dois maiores modificadores entre FOR, AGI, DES, INT e CAR (se estes forem positivos). Nenhuma perícia pode ter seu valor de graduação maior que 5 no momento de criação do personagem.
Pode-se trocar pontos de Perícias de Combate por pontos de Perícias Gerais ou Intelectuais, na razão de 1 para 1; mas não o contrário.

Abaixo segue uma lista das Perícias de Combate, sendo que, novamente, o atributo base é indicado entre parênteses na frente do nome, e aquelas que são influenciadas por armadura ou peso extra possuem um "*".
 
 Armas (DES) - cada arma é uma perícia diferente. No caso de alguams armas específicas, o atributo base pode ser AGI ou FOR. Aqui inclui-se Justa.
 Esquiva (AGI)*
 Escudo (DES) - soma-se o bônus do escudo usado no valor final
 Sacar Rápido (AGI)
 Milagres Clericais (VONT ou CAR, dependendo do milagre)
 Escolas de Magia (INT)* - cada escola é uma perícia diferente. Abaixo segue uma lista de exemplo:
  - Elemental, Necromancia, Encantamentos (Magias Arcanas brutas), Ilusionismo, Mentais, Espíritos, Demonologia.

E, já adiantando um pouco, interessante salientar que no caso de Defesas Ativas (Aparar, Esquivar e Bloquear), usá-se o valor final da perícia, somando-se ou subtraindo-se os modificadores de armas e outros variados.
 
Bom galera, hoje o post foi curto, mas serviu para fecharmos essa questão das Perícias. Na próxima oportunidade, darei continuidade à criação de personagens no sistema.
Até lá, espero que me falem o que estão achando; suas críticas e sugestões.
Um abraço!