terça-feira, 5 de março de 2013

The Dark Knight Returns - Isso sim é filme do Batman!

Fala galera, tudo blz?
Hoje passei para comentar sobre um excelente material que tive o prazer de pôr os olhos nesse final de semana.
Estou falando do longa metragem de animação The Dark Knight Returns, traduzido aqui para as terras tupiniquins como Batman: O Cavaleiro das Trevas.
Simplesmente excelente!
Mas, como dizem os americanos, first things first.
Obs: já estejam avisados, o texto a seguir pode conter Spoilers.
 
 
O quadrinho
A HQ The Dark Knight Returns foi originalmente uma série limitada de quatro revistas, que logo depois foram compiladas em uma Graphic Novel lançada pela editora DC, chamada de Batman: The Dark Knight.
Estas revistas eram: The Dark Knight Returns, The Dark Knight Triumphant, Hunt the Dark Knight e The Dark Knight Falls.
 
Todas foram escritas e desenhadas pelo mestre dos quadrinhos, Frank Miller, e lançadas em 1986.
A história nos mostra um Batman/Bruce Wayne já com 55 anos de idade, aposentado há no mínimo 10; tendo que voltar à ativa, enfrentar novos e velhos inimigos, além da Polícia e do próprio governo dos EUA. Essa história, e consequentemente a Graphic Novel, é considerada um dos maiores clássicos dos quadrinhos do morcego.
 
O longa metragem
A animação em longa metragem foi dividida em duas partes, cada uma com pouco mais de uma hora. A primeira parte foi lançada em setembro de 2012, e a segunda em janeiro de 2013. Ambas foram dirigidas por Jay Oliva; e devo dizer, ele fez um ótimo trabalho! O processo de adaptação dos quadrinhos para a tela ficou excelente!
A primeira parte nos mostra um velho Bruce Wayne, aposentado, em um futuro próximo, não muito diferente do presente. Uma nova gangue, autodenominada Mutantes, aterroriza as ruas de Gotham. Isso, mais a suposta recuperação total de Harvey Dent e sua liberação nas ruas, levam Bruce a vestir novamente o manto do Homem-morcego.
 
Então temos o embate dele com o Duas-Caras, o surgimento de um novo Robin, agora uma menina chamada Carrie Kelley, e o derradeiro confronto com o líder dos Mutantes.
No final, ao ver seu líder caído, o resto da gangue debanda. Alguns são presos, outros se tornam os Filhos do Batman, falando que seguirão o exemplo dele e limparão as ruas. Mas a primeira parte realmente acaba com o Coringa, antes em estado catatônico, ouvindo o nome do Batman no noticiário e abrindo um sorrisão.
 
Já na segunda parte, Bruce continua o treinamento da jovem Robin, e ficamos sabendo um pouco mais da história. Quase todos os heróis, principalmente da Liga da Justiça, fizeram um pacto com o governo dos EUA, dizendo que eles se aposentariam, sobrando somente o Superman, que agora trabalha para a Casa Branca. O presidente é claramente uma alusão à Ronald Reagan, e uma nova Guerra Fria explode entre EUA e União Soviética.
O Coringa consegue escapar e começa seu reino de terror novamente, colocando o Morcegão em seu encalço.
Porém, com a aposentadoria de Gordon, a Polícia está atrás do Batman, uma vez que a nova comissária não "morre de amores" por ele. Além disso, o presidente tem a política de que o trabalho de super heróis acaba deixando o governo em maus lençóis, tendo em vista que eles fazem o que o governo deveria mas não consegue. Então ele pede para o Superman intervir e colocar "juízo" na cabeça do Homem-morcego.
Temos então o confronto com o Coringa, Batman fugindo da Polícia e dos Soldados, a aparição especial da Mulher Gato (velha e gorda!) e do Arqueiro Verde, e, pasmem, o derradeiro confronto entre ele e o Homem de Aço, em uma das mais emocionantes lutas entre super heróis que já vi (e que particularmente sempre quis ver).
Não contarei o final da história para não estragar muito para vocês; mas é muito bom mesmo!
 
A continuação
Entre novembro de 2001 e julho de 2002, foi lançada uma série de três revistas que davam continuidade à história, tomando-a de onde parou, intitulada The Dark Knight Strikes Again, e novamente escrita por Frank Miller.
Porém, esta não foi muito bem aceita pelo público em geral. Ainda não há notícias se pretendem transformar em animação ou não.
 

Meus pensamentos finais: simplesmente excelente!
Essa é uma das melhores histórias do Batman, transportada fiel e competentemente para as telas. De tão clássica, vários autores e escritores se baseiam nela para transportar o personagem para outras mídias, ou para criar novas histórias; incluindo o Sr. Nolan em sua série de filmes. 
Aqui vemos o verdadeiro Homem-morcego. O verdadeiro Cavaleiro das Trevas. Em uma história muito... mas MUITO melhor que o último filme do Nolan.
Simplesmente imperdível!
Um abraço!

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Campeões de Elderland - Capital de Quatro Deuses

Fala galera!!!!
Fugindo um pouco do assunto dos posts anteriores, hoje trago para vocês a descrição da cidade de Quatro Deuses e um pouco da sua história.
Espero que gostem.
 

Quatro Deuses - Capital do Reinado

A cidade de Quatro Deuses é uma enorme metrópole cheia de vida. Nela pode-se achar quase tudo que existe no continente de Elderland. Não é a toa que ela foi escolhida para ser a cidade-capital do reinado, quando o primeiro Rei, Gloriadran, assumiu o poder depois de várias disputas entre os senhores das terras.
A cidade-capital se encontra quase exatamente no ponto médio entre o extremo norte e o extremo sul das terras do reinado, e suas costas são banhadas pelo grande Mar Poente. Ao norte se encontra as terras de Lorde Byron, chamadas de Wulfhein; ao sul se encontra a extensa cadeia de montanhas Dentes de Dragão; e ao leste se encontra a Floresta Carvalho Negro, que poucos têm coragem de adentrar.
 
 
Porém, o mais peculiar dessa cidade são os "deuses" que deram seu nome. Na verdade não há ligação com os deuses reverenciados no continente. Mas sim, gigantescas estátuas!
Quando os primeiros humanos nômades vieram desbravar este território selvagem, primeiramente eles encontraram os halflings.
Prontamente trataram de escravizar os mais fortes e expulsar os outros de sua própria terra. Isto foi visto como um erro pelo Rei Gloriadran, que mais tarde tentou reparar a injustiça abolindo a escravatura e concedendo as planícies ao sul do reino exclusivamente para todos os halflings; dando ao local o nome de Beirágua, pois margeava o Rio de Verão.

Ao seguirem ainda mais para o norte, eles encontraram quatro gigantescas estátuas de guerreiros, que pareciam ter sido esculpidas a partir de uma gigantesca montanha. Eram lindas. Elas podiam ser avistadas a quilômetros de distância! Provavelmente alguma raça já extinta que viveu ali as havia construído.
Cada estátua se localizava em um ponto cardeal, e no centro delas, os homens encontraram o que parecia ser as ruínas de uma antiga civilização. Foi neste lugar que edificaram a grande cidade de Quatro Deuses, dando o nome em homenagem aos grandes guerreiros de pedra.
 
Todavia, com o terremoto que prenunciou a chegada de Terror a 800 anos atrás, a estátua que se encontrava ao oeste caiu no Mar Poente, levando consigo grande parte do porto e das docas da cidade. A enorme estátua afundou, e hoje se encontra perdida na imensidão azul do fundo do mar.

Depois da reconstrução das partes avariadas da cidade, ela não mudou de nome.
Passaram a falar que o nome não era uma homenagem apenas às estátuas, mas ao próprio Rei, que era o quarto deus em meio àqueles colossos.
Hoje, os mais jovens talvez nem conheçam a existência de uma quarta estátua que afundou, pois ficou comum dizer que o quarto deus é o Rei no trono. Mas é possível, ainda, ouvir dos mais velhos sobre a verdadeira causa do nome da cidade-capital do reinado.
 
O castelo do Rei e suas fortificações se encontram no meio da cidade, em uma pequena colina. A cidade cresceu em volta dele; e uma grande muralha sempre vigiada separa a mesma do resto do mundo.
Há grandes portões de entrada e de saída tanto ao norte, quanto ao sul, ambos pertos de suas respectivas estátuas. O portão ao norte sai em uma trilha que a poucos metros se une à Grande Estrada do Oeste, mais antiga até que a própria cidade, que corta quase todo o oeste do continente.

Esta cidade-capital é um dos pouquíssimos lugares onde é possível, com um pouco de sorte, encontrar seres de outras raças convivendo com os humanos. Algum elfo não aliado à Imperatriz que saiu das florestas ou algum anão que saiu de sua morada nas entranhas das montanhas para comercializar algo.
Aliás, aqui é o único lugar do continente onde pode ser encontrado o único anão ferreiro trabalhando em uma cidade de humanos; Dovakim Hardanvil. Ele é o mestre de armas do Rei em pessoa, e muitos vêm de muito longe para pagarem altos preços em suas armas e armaduras, considerados obras primas.
 
O Rei atual sentado no trono é Rei Gerard II. Considerado por muitos um déspota, impiedoso e severo soberano. Foi seu pai que decidiu enfrentar em campo aberto tanto a Imperatriz quanto Sir Lightbringer. Com isso, o povo sofreu. Fome, morte, desolação. Tudo era sinônimo daqueles tempos.

Rei Gerard II aprendeu com seu pai. Mesmo a guerra tendo esfriado nos dias atuais, a tensão e as constantes ameaças fronteiriças estão sempre presentes, e os sacrifícios do povo continuam. Não há investimento monetário para condições básicas da população, pois todo o dinheiro vai para treinamento de tropas, forja de armas, construção de navios de guerra e outras aplicações bélicas. Os mais pobres passam fome.
Alguns poucos dizem que o Rei só está fazendo o que é necessário em tempos de guerra; que está cuidando da proteção do povo e que todos devem fazer concessões. Mas em seu castelo, ele e seus lordes desfrutam do conforto; e nos cantos mais remotos do reinado, não há proteção real contra invasões e outros males.
 
É isso aí pessoal. Mais uma parte do cenário que estou desenvolvendo. Sintam-se à vontade apra usá-la em seus próprios jogos... ou não...hehehe.
Um abraço!
 

domingo, 17 de fevereiro de 2013

As outras Tropas do Universo

Fala galera! Blz?
Dando continuidade ao tema, hoje falarei das outras cinco tropas baseadas nos espectros de luz.
 
 
Lanternas Azuis

A Tropa dos Lanternas Azuis foi criada por dois Guardiões que foram expulsos pelos outros, Ganthet e Sayd. Ela baseia seu poder no espectro de luz azul, o qual se relaciona com a emoção da Esperança.
A Esperança é a mais forte das emoções, porém, só funciona quando aliada à Força de Vontade. Logo, para usar plenamente seus poderes, os Lanternas Azuis precisam estar próximos de um Lanterna Verde.
Além dos poderes que qualquer anel oferece ao seu usuário, os anéis azuis ainda possuem o poder de curar ferimentos, recarregar os outros anéis, e ainda aumentar o poder dos anéis verdes próximos. Além disso, também nunca precisa ser recarregado, e é capaz de cancelar os efeitos de um anel vermelho.
O principal Lanterna Azul é o Santo Andarilho, que é conhecido como a bondade em pessoa.
 
 
Lanternas Vermelhos
Os Lanternas Vermelhos estão ligados à forte emoção da Raiva. O primeiro lanterna vermelho, Atrocitus, nasceu devido à simples raiva que possuía no coração por ter seu povo inteiro massacrado por um exército criado há muito tempo pelos Guardiões.

Quando se torna um Lanterna Vermelho, o coração do usuário para de funcionar e suas funções passam a ser exercidas pelo anel. Logo, o anel passa a ser vital para sua vida (tirá-lo significa morte). Os únicos que podem reverter o processo são os Lanternas Azuis.
Por estar muito próximo de seu espectro emocional, os Lanternas Vermelhos vivem em constante raiva; sendo que a maioria não consegue nem pronunciar frases inteligíveis, pois seus pensamentos estão sempre voltados para vingança e ira.
Seu poder mais icônico é expelir pela boca seu próprio sangue, que passa a ser como um napalm; além de ser capaz de identificar a raiva no coração dos outros.
Atualmente existe um Lanterna Vermelho humano, chamado Rankkor.
 
 

Safiras Estrelas, as Lanternas Violetas
A Tropa das Lanternas Violetas, formada apenas por membros do sexo feminino, é baseada na emoção do Amor. É interessante salientar que o amor pode ser algo bom, mas também pode ser algo muito destrutivo.
Elas posuem os poderes de identificar o amor no coração das pessoas (e a localização exata delas), além de saber sempre quando um grande amor está ameaçado por alguma razão. Podem curar um coração morrendo, conectando ele com outra pessoa que o ame. Também são capazes de cristalizar as pessoas com o poder do amor, prendendo-as; além de serem treinadas principalmente no uso de lanças e escudos que elas criam com os anéis.
A namorada de Hal Jordan faz parte da Safiras Estelares.
 
 
 
 

Tribo Índigo
Os Lanternas Índigos, que chamam a si próprios de Tribo, são um caso especial. Eles não usam anéis, mas sim um cajado de energia, baseado no espectro de luz índiga, relacionado à emoção da Compaixão.
A Tribo é conhecida por trazer novos integrantes mostrando compaixão pelos seus atos, e enchendo o coração e a mente deles de compaixão, quer eles queiram ou não! É como um lavagem cerebral.
Muito poderosos, não se sabe ao certo todo o poder que possuem, mas já ficou evidenciado que podem teletransportar ele e outros para qualquer lugar do Universo, e copiar e usar os outros espectros de luz dos Lanternas que estiverem perto deles.
 
 
 
 

O Agente Laranja
A Tropa dos Lanternas Laranjas na verdade é constituída por apenas um integrante. Larfleeze, também chamado de Agente Laranja, é o único ser conhecido que possui um anel de poder do espectro laranja, relacionado à Avareza.
Seu anel tem o poder de drenar os outros espectros, e também de criar construtos com vida própria, baseados nos inimigos mortos por Larfleeze. Esses construtos com vida formam a Tropa.
 
 
 
 
Além dessas tropas, também foi visto nos quadrinhos (mais especificamente nas sagas The Blackest Night e The Brightest Day) os Lanternas Negros e os Lanternas Brancos. Mas estes são casos especiais, e não uma tropa em si, como os casos acima.
Bem resumidamente, o primeiro tem o poder de trazer os mortos de volta a vida, como zumbis sem mente, além de regenerar seus corpos enquanto o anel estiver sendo usado. O segundo, pode ressucitar uma pessoa (vários personagens foram ressucitados na saga), além de ser muito poderoso. O primeiro a usar um anel de poder branco foi Sinestro.
 
 
Bom. Por enquanto é só.
E aí pessoal, se interessam em uma adaptação das Tropas e seus poderes para Mutantes & Malfeitores?
Fico esperando os comentários....hehehe.
Abraços
  

sábado, 9 de fevereiro de 2013

Tropa Sinestro - Os Lanternas Amarelos

Fala galera!
Nesse sabadão de carnaval, darei continuidade ao tema "Lanterna Verde", apresentando um pouco sobre os Lanternas Amarelos (mais conhecidos como Tropa Sinestro).
 
 
Thaal Sinestro já foi considerado o maior Lanterna Verde da história da Tropa; porém, o poder lhe corrompeu, e ele se tornou secretamente o ditador de seu planeta natal, Korugar.
Os Guardiões descobiram esse fato na época em que ele estava treinando o novato Hal Jordan, e então expulsaram Sinestro da Tropa dos Lanternas Verdes e o aprisionaram no Universo de Antimatéria (também conhecido como Qward) por seus crimes.

Enquanto aprisionado lá, Sinestro conheceu os Trovejantes, que lhe entregaram o anel de poder amarelo, o qual, ao contrário do verde, usa o espectro da cor amarela, ligada ao Medo.
Assim, ele conseguiu escapar de seu Universo-prisão, e jurou vingança aos Lanternas Verdes, se tornando um dos maiores vilões da Tropa.
 
Em 2007 foi lançada uma saga chamada A Guerra da Tropa Sinestro (The Sinestro Corps War, no original), onde Sinestro começa a arrigimentar um exército entre os piores e mais sádicos seres do Universo, entregando à cada um deles um anel amarelo, criando assim a Tropa dos Lanternas Amarelos, ou somente Tropa Sinestro.

Rivalizando em poder com a própria Tropa dos Lanternas Verdes, a Tropa Sinestro é um dos maiores inimigos destes. Seus anéis dão ao usuário os mesmos poderes e restrições que o anel verde, porém utilizando o poder do Medo para sobrepujar seus inimigos.
Sem contar, ainda, o fato que, antigamente, os anéis verdes não possuiam poderes sobre o espectro de luz amarela, sendo uma de suas fraquezas. Hoje, após a Guerra da Tropa Sinestro, os Lanternas Verdes não possuem mais esta desvantagem.
 
Entre suas fileiras, a Tropa Sinestro possuía infames integrantes; mas um dos "piores" era Arkillo, um dos maiores generais, e que chegou até mesmo a ser o braço direito de Sinestro.
Mesmo após a saída de Sinestro da Tropa, Arkillo tomou a liderança e continuou os planos da mesma.
Atualmente, ele está ajudando Kyle Rayner em sua missão, mesmo que a contra-gosto. (Pode ser visto na revista mensal Os Novos Guardiões).
 
 
Por enquanto é só pessoal. A seguir: as outras cinco tropas e suas respectivas cores. Não percam.
Um abraço! 

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Lanternas Verdes - Os guardiões esmeraldas

Fala galera. E aí? Tudo certo?
Pensei em fazer um post um pouco diferente da temática medieval dos últimos. Minha idéia inicial era fazer uma semana temática, em que todos os posts trariam algo relacionado à um tema específico. Porém, acho que não conseguirei apresentar tudo o que eu quero em uma semana (tendo em vista que não atualizo o blog com tamanha frequência).
Então pensei: farei duas semanas sobre o mesmo tema. Ou até mesmo, quem sabe, o mês inteiro de fevereiro (se o tema for bem aceito por vocês).
E o tema é: Lanterna Verde.

 
Lanterna Verde é um super herói de histórias em quadrinho muito famoso. Pertencente ao selo DC, ele foi criado por Martin Nodell e Bill Finger em 1940, e sua identidade era Alan Scott. Mas não é desse Lanterna que falaremos, pois ele segue uma linha diferente, mais mágica e mística, e que recentemente vive em uma terra paralela ("Earth 2"). Falaremos dos Lanternas mais voltados para o anel, com os aliens chamados de Guardiões, que surgiram na década de 60, na Era de Prata dos quadrinhos.

E estou usando o plural aqui por que não existe apenas um Lanterna Verde, mas muitos; centenas. A Tropa dos Lanternas Verdes é uma "organização" que jurou proteger o universo. Seus mestres são os Guardiões do Universo; seres baixinhos e meio acizentados. Eles vivem no planeta Oa, e aprenderam como domar o espectro da luz verde, relacionado à Força de Vontade, criando assim os anéis que dão os poderes aos escolhidos.

Cada Lanterna possui um anel e é responsável por patrulhar um setor do espaço. Quando um Lanterna morre, seu anel imediatamente procura um novo "hospedeiro" nos planetas mais próximos, que seja digno e consiga vencer o medo. Quando o alien Abin Sur, patrulheiro do setor nº. 2814 (onde se encontra o planeta Terra) precisou de um substituto, seu anel achou Hal Jordan, o primeiro Lanterna Verde da raça humana.
Jordan era um piloto de caças da Força Aérea Americana, e ficou muito tempo no cargo de Lanterna, também sendo um dos membros fundadores da Liga da Justiça, e muitas vezes surpreendendo até mesmo os Guardiões, devido seu temperamento forte.

Logo, os Guardiões decidiram implantar um sistema em que todos os Lanternas deveriam possuir um substituto, para já ir sendo treinado caso o principal viesse a perecer. Então, o segundo Lanterna humano foi escolhido, Guy Gardner. Filho de uma longa família de policiais, Guy também possuía as qualidades vistas em Jordan. Porém, ainda em treinamento, ele acabou se ferindo gravemente ao salvar as vítimas de um acidente de ônibus, e ficou hospitalizado por um longo período. Somente mais tarde ele viria a se tornar um dos Lanternas Verdes da Terra, à pedido de Jordan.
 

Então, era necessário achar outro candidato, e eis que surge o terceiro Lanterna humano, John Stewart; arquiteto e veterano da Marinha, ele é um dos primeiros super heróis negros da DC. Apesar de um pouco relutante no começo de sua carreira, ele também chegou a fazer parte da Liga da Justiça por um tempo.
 

Temos ainda Kyle Rayner, o único integrante dos Lanternas Verdes que não foi escolhido por um anel, mas sim por um dos próprios Guardiões. Antes um artista plástico lutando para sobreviver, ele foi escolhido pessoalmente pelo Guardião chamado Ganthet, pois estava destinado à grandes feitos. E realmente podemos ver isso, principalmente na saga atual presente na revista Lanterna Verde: Os Novos Guardiões, que faz parte da iniciativa dos Novos 52.
E por falar em Novos 52, somos apresentados agora ao quinto Lanterna da Terra, Simon Baz, um descendente de árabes que recebeu o anel em circunstâncias estranhas, enquanto era interrogado por um crime de terrorismo, o qual não cometeu.
 
 
Todos os poderes que estes super heróis possuem são provenientes do anel de poder que usam. Além de poderem voar, viajar pelo espaço, soltar rajadas de luz verde, se comunicarem com os Guardiões e com outros Lanternas; o maior poder é o de construir qualquer objeto que o portador imaginar. Esses objetos são construções sólidas de luz verde, e podem ser literalmente qualquer coisa que o Lanterna imaginar, somente limitado pela sua própria força de vontade. O que faz sentido, uma vez que o espectro de luz verde é relacionado à Força de Vontade, como já mencionado.
Outra pequena limitação é que os anéis possuem uma carga; quando esta se esgota, o Lanterna precisa recarregar o anel, ressitando o juramento dos Lanternas Verdes enquanto encosta o anel na bateria de energia, que cada um possui guardada.
Postarei a seguir a versão original do juramento, em inglês, pois nenhuma tradução se compara à ela:

"In brightest day, in blackest night,
no evil shall escape my sight!
Let those who worship evil´s might,
beware my power... GREEN LANTERN´S LIGHT!"
 
Bom galera, por enquanto paro por aqui. Só digo duas coisas:
1 - NÃO vejam o filme. Se viram, desconsiderem tudo!
2 - A seguir, postarei um pouco mais sobre a história dos Lanternas Verdes, e falarei sobre os temidos Lanternas Amarelos.
E quem sabe no final de tudo eu faça uma adaptação para Mutantes & Malfeitores... hehehe.
Um abraço!